
En “Princess Connect! Re:Dive (Priconne! R)”, nuestra querida Kyaru-chan ha vuelto a pasar por una situación terrible.
En cierto sentido, algo que podría considerarse ya una “marca registrada” de la obra, volvió a recibir en carne propia aquel “castigo electrizante” de esa persona.
El nombre de dicha figura es la “Emperadora Dominante (Kaiser Insight)”, la jefa final de la primera parte de la historia principal.
En la historia principal que se está actualizando actualmente, los jefes finales de la Parte 1 y la Parte 2 se han unido al bando enemigo, dejando a los protagonistas en una crisis sin precedentes. En medio de esto, la Emperadora Dominante y Kyaru hacen su reaparición, y como bien saben los jugadores, ambas tienen una relación bastante profunda.
Y es que, aunque hoy en día Kyaru pasa sus días como la entrañable “voz de la razón” del grupo protagonista, el 【Gremio Gourmet】, originalmente fue una espía enviada por la Emperadora Dominante.
En aquel entonces, la situación de Kyaru era extremadamente dura: era tratada como una simple herramienta a disposición de su ama, los castigos con descargas eléctricas eran cosa de todos los días, y finalmente, incluso llegó a ser sometida a un lavado de cerebro.


Para Kyaru, la Emperadora debería ser, en principio, alguien a quien jamás podría perdonar.
Sin embargo, al observar su comportamiento, se perciben emociones que van más allá del odio o el miedo. Por otro lado, también da la impresión de que la Emperadora no ve a Kyaru como una simple herramienta, sino como algo más.
Puede que sea solo una suposición, pero parece existir una relación peculiar entre ambas.


Así, ambas vuelven a encontrarse en la historia principal de esta ocasión.
Como era de esperarse—o más bien, como dicta la tradición—Kyaru termina siendo castigada nuevamente por Kaiser… pero a partir de ahí, la historia toma un rumbo inesperado. Kyaru logra leer, analizar y copiar el poder de la Emperadora, alcanzando así un aumento de poder dramático.
Y no solo eso. La propia Emperadora parece actuar como si hubiera anticipado que eso ocurriría.
¿Qué es esto?… ¡Es como si realmente estuvieran conectadas…!



Por fortuna… o por desgracia, parece que no heredó los “genes de la elegante línea en V de Su Majestad”, pero en varios detalles de su atuendo se pueden apreciar claramente rasgos que evocan a la Emperadora.
Queda por ver cómo se narrarán los sentimientos de Kyaru en su historia de personaje, y cómo se desarrollará la relación entre ambas en la historia principal en el futuro. Las expectativas por lo que vendrá no hacen más que crecer.

Además, con motivo de la aparición de esta nueva forma, en el canal oficial de YouTube de “Princess Connect! Re:Dive” se ha publicado un video especial titulado “~Presentado por Rika Tachibana~ ¡Mini Priconne News!”, donde se repasa la trayectoria de Kyaru.
Junto con los bocetos de configuración y los comentarios presentados en este artículo, no dejen de ver también el video para seguir el camino que ha recorrido Kyaru.
Bocetos del diseño de “Kyaru (Hadou Tensei)
Comentario del equipo de producción del guion
P1. Al crear el nuevo atuendo de Kyaru, ¿hubo algún punto en el diseño o la composición en el que pusieran especial atención (o que generara debate dentro del equipo)?
En esta ocasión, el concepto de diseño de Kyaru está influenciado por el poder de Omniscient Kaiser, por lo que nos enfocamos en que los usuarios pudieran percibir de forma natural elementos como el estilo japonés que posee Omniscient Kaiser, así como motivos celestiales inspirados en la palabra clave “Hadou Tensei”.
Además, considerando que la Omniscient Kaiser es una figura adulta, decidimos reducir un poco los elementos adorables como los volantes que eran comunes en Kyaru hasta ahora, y optamos por un diseño más sobrio y maduro en general, buscando resaltar un encanto diferente al habitual.
Uno de los puntos clave, aunque no forma parte estricta de la configuración, fue dibujar el flequillo un poco más largo para añadir sutilmente una sensación de madurez y atractivo. Esta idea fue bien recibida dentro del equipo y creemos que se convirtió en uno de los aspectos que mejor define esta nueva versión de Kyaru.
P2. Al retratar la relación entre Kyaru y la Emperadora, ¿hay algo que consideren especialmente importante? Si ha cambiado a lo largo de las partes 1, 2 y 3 de la historia principal, nos gustaría saberlo también.
En la primera parte, los sentimientos de Kyaru hacia la Emperadora eran cercanos a la adoración y la dependencia, siendo ella su única esperanza.
A partir de ahí, tras enfrentarse como enemigas, su relación ha ido cambiando con el tiempo. Ha habido momentos en los que Kyaru recurre a su poder, y también situaciones en el mundo real donde Mana protege en secreto a Kiruya.
Después de ser derrotada en la primera parte y dejar de ser el “jefe final”, la Emperadora ha empezado a ver a Kyaru como algo más que una simple herramienta. Sin embargo, su esencia no ha cambiado, por lo que evitamos que su actitud se vuelva demasiado amable.
En el capítulo más reciente vuelven a enfrentarse, pero procuramos que no sea una simple relación de enemigas ni tampoco de afecto, sino una especie de vínculo especial que las conecta.
P3. Respecto a los sentimientos de Kyaru hacia la Emperadora y viceversa, ¿cómo buscan que los perciban los jugadores?
La relación entre Kyaru y la Emperadora es muy particular, por lo que tratamos de que se puedan percibir los cambios en sus emociones.
Incluso conforme avanza la historia, para Kyaru la Emperadora sigue siendo su importante “Su Majestad” y alguien a quien admira. Por su parte, para la Emperadora, Kyaru sigue siendo una subordinada, pero también alguien que tiene un significado más allá de eso.
Buscamos que los jugadores puedan disfrutar cómo esta relación evoluciona poco a poco con la historia.
Dentro de este vínculo complejo—marcado por dependencia, devoción y emociones difíciles de definir—nos gustaría que esos sentimientos sin nombre que ambas encuentran valiosos puedan transmitirse no solo a través del texto del guion, sino también mediante la actuación de voz y las expresiones en las ilustraciones.
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